Слободан Владушић: Видео-игре као важан елемент четврте генерације ратовања
Није питање то зашто се Кина одлучила на ограничавање употребе видео игара, већ зашто и друге државе, пре свега оне које припадају западној цивилизацији, не учине то исто Кина и видео-игре Недавно су нас медији подсетили на једну вест … Настави са читањем Слободан Владушић: Видео-игре као важан елемент четврте генерације ратовања
Умножите и налепите овај URL на свој Вордпресов сајт ради уграђивања
Умножите и налепите овај код на свој сајт ради уграђивања