Слободан Владушић: Видео-игре као важан елемент четврте генерације ратовања

Није питање то зашто се Кина одлучила на ограничавање употребе видео игара, већ зашто и друге државе, пре свега оне које припадају западној цивилизацији, не учине то исто   Кина и видео-игре Недавно су нас медији подсетили на једну вест … Настави са читањем Слободан Владушић: Видео-игре као важан елемент четврте генерације ратовања